Etapa 1: Recompensas y Poderes
La Etapa 1 es la base del sistema de gamificación de ClassMana. Recompensas a los estudiantes con puntos de experiencia por buen comportamiento. Cada 1000 puntos de experiencia obtenidos, los estudiantes suben de nivel y ganan 1 maná. Los estudiantes pueden gastar su maná para lanzar poderes: beneficios y privilegios especiales del aula.
Esta etapa no requiere inicios de sesión de estudiantes - tú controlas todo desde tu panel de profesor, lo que la hace perfecta para comenzar.
Prerrequisitos:
- Cuenta registrada
- Clase creada con estudiantes agregados
Guía de Inicio Rápido
Desde el panel de la clase, puedes recompensar a los estudiantes y ayudarlos a usar poderes.
1. Recompensar Estudiantes
Recompensa a los estudiantes por comportamientos positivos usando las recompensas que configuraste:
- Consulta Dar Recompensas para instrucciones detalladas sobre cómo recompensar a estudiantes individuales o a varios a la vez
2. Ayudar a los Estudiantes a Usar Poderes
Cuando los estudiantes ganan suficiente maná y quieren usar sus poderes:
- Consulta Usar Poderes para instrucciones detalladas sobre cómo lanzar poderes para los estudiantes
¿Necesitas Ajustar?
Puedes personalizar recompensas y poderes en cualquier momento desde Configuración de Clase. Consulta la sección Personalizar tu Configuración a continuación.
Entender el Sistema
Experiencia y Niveles
Los puntos de experiencia son la moneda principal que ganan los estudiantes:
- Los estudiantes ganan Experiencia al recibir recompensas de tu parte
- Cada 1000 Experiencia ganada = 1 subida de nivel
- Nivel 1 → Nivel 2 requiere 1000 Experiencia total
- Nivel 2 → Nivel 3 requiere 2000 Experiencia total
- Nivel 3 → Nivel 4 requiere 3000 Experiencia total
- Y así sucesivamente...
Subir de nivel es emocionante para los estudiantes y proporciona retroalimentación inmediata sobre su progreso.
Sistema de Maná
El maná es la moneda especial que los estudiantes usan para lanzar poderes:
- Los estudiantes ganan 1 maná cada vez que suben de nivel
- Capacidad máxima de maná: 5 maná
- El maná excedente al subir de nivel cuando se está al máximo se pierde
- Los estudiantes "gastan" maná para activar poderes
Ejemplo: Un poder que cuesta 2 maná puede ser usado dos veces por un estudiante con 5 maná, dejándolo con 1 maná restante.
Distribución Semanal de Maná
Configura la distribución automática de maná para mantener a todos los estudiantes comprometidos, incluso a quienes no suben de nivel con frecuencia. Consulta la sección Horario Semanal de Maná a continuación.
Personalizar tu Configuración
Puedes personalizar recompensas, poderes y la distribución de maná en cualquier momento para adaptarlos a tu estilo de enseñanza y las necesidades del aula.
Personalizar Recompensas
Puedes ajustar tus recompensas cuando lo necesites:

- Ve a Configuración de Clase → Recompensas
- Editar recompensas existentes:
- Haz clic en el campo de descripción para cambiar el texto
- Ajusta los valores de puntos (Experiencia, Maná, Salud, Oro)
- Agregar nuevas recompensas:
- Usa la fila vacía en la parte inferior
- Escribe una descripción y establece los valores de puntos
- Haz clic en "Guardar Recompensas"
- Eliminar recompensas:
- Haz clic en el ícono de eliminar junto a cualquier recompensa
Ideas de Recompensas
Puedes combinar múltiples tipos de puntos en una sola recompensa. Por ejemplo: "¡Proyecto increíble!" podría dar 300 Experiencia + 1 Maná + 50 Oro para reconocer un trabajo sobresaliente.
Personalizar Poderes
Puedes habilitar/deshabilitar y personalizar poderes para adaptarlos a lo que funciona en tu aula:

Para personalizar:
- Ve a Configuración de Clase → Poderes
- Habilitar/deshabilitar poderes:
- Activa la casilla junto a cada poder
- Solo los poderes habilitados aparecen en el panel de poderes
- Establecer costos de maná:
- Ajusta el costo de maná (1-5) para cada poder
- Mayor costo = poderes más valiosos/raros
- Personalizar nombres:
- Haz clic en el nombre del poder para editarlo
- Haz los nombres descriptivos y emocionantes para tus estudiantes
- Haz clic en "Guardar Poderes"
Pautas de precio de poderes:
- 1 maná - Beneficios diarios (Elige asiento, Escucha música, Usa juguete fidget)
- 2 maná - Beneficios semanales (Pase de tarea, Tiempo extra de recreo, Usa notas en examen)
- 3 maná - Privilegios especiales (Siéntate con un amigo, Trabajo de clase, Elige actividad)
- 4-5 maná - Recompensas premium (Puntos extra en examen, Omite la pregunta más difícil, Elige película de la clase)
Precio de Poderes
Comienza con poderes de bajo costo (1-2 maná) como "Elige tu asiento" o "Come un bocadillo en clase", y agrega poderes de mayor costo (3-5 maná) como "Pase de tarea" o "Tarea de crédito extra" para metas a largo plazo.
Objetivo de Equipos
Si tienes Equipos (Etapa 5) habilitado, los poderes ganan opciones adicionales: puedes establecer un objetivo (uno mismo, compañero de equipo o todo el equipo) y una recompensa de uso (bonificación de experiencia para quien lanza el poder). Consulta Poderes — Objetivo de Equipos para más detalles.
Configurar el Horario Semanal de Maná
Además de subir de nivel, puedes configurar la distribución automática de maná para mantener a todos los estudiantes comprometidos:
- Ve a Configuración de Clase → Clase (el panel de configuración principal)
- Desplázate hasta la sección "Horario Semanal de Maná"
- Selecciona qué días distribuir maná (ej., Lunes, Miércoles, Viernes)
- Establece la cantidad por distribución (normalmente 1 maná)
- Habilita el horario con el interruptor
- Haz clic en "Guardar Configuración de Clase"

Esto asegura que todos los estudiantes reciban maná regularmente, no solo quienes suben de nivel con frecuencia. Mantiene el compromiso alto en toda tu clase.
Límite de Maná
Recuerda que los estudiantes solo pueden tener 5 maná como máximo. El maná excedente se pierde, ¡así que anima a los estudiantes a usar sus poderes regularmente!
Mejores Prácticas
Para Comenzar
- Empieza simple - Comienza con 3-5 recompensas y 3-5 poderes
- Explica el sistema - Asegúrate de que los estudiantes entiendan cómo funcionan la Experiencia, los niveles y el maná
- Sé consistente - Recompensa con frecuencia y de manera justa
- Celebra los hitos - Anuncia las subidas de nivel para generar emoción
- Honra los poderes de inmediato - Cuando un estudiante usa un poder, cúmplelo de inmediato
Mantener el Compromiso
- Las recompensas pequeñas y frecuentes funcionan mejor que las grandes y raras
- El reconocimiento público de las subidas de nivel motiva a toda la clase
- Ajusta los costos de los poderes si es necesario - asegúrate de que estén valorados apropiadamente
- Agrega nuevos poderes periódicamente para mantener las cosas frescas
- Rastrea el uso de poderes para ver qué valoran más los estudiantes
Errores Comunes a Evitar
- No olvides honrar los poderes - Los estudiantes perderán la confianza si no cumples
- No pongas el mismo precio a todos los poderes - Crea variedad con diferentes costos
- No hagas las recompensas demasiado raras - Los estudiantes deberían subir de nivel regularmente
- No dejes que el maná se acumule - La distribución semanal mantiene a todos comprometidos
Próximos Pasos
Una vez que tu clase esté cómoda con la Etapa 1, considera expandir:
- Etapa 2: Cuentas de Estudiantes - Da a los estudiantes sus propios inicios de sesión y avatares 3D
- Etapa 3: Sistema de Salud - Agrega consecuencias por mal comportamiento con puntos de salud
- Etapa 4: Oro y Tienda - Crea una economía del aula con moneda de oro
Para instrucciones detalladas de uso:
- Dar Recompensas - Guía completa para recompensar estudiantes
- Usar Poderes - Guía completa para lanzar poderes
También consulta Mejores Prácticas para más consejos sobre cómo mantener a los estudiantes comprometidos durante todo el año.
