Etapa 2: Avatares de Estudiantes
En la segunda etapa, tus estudiantes obtienen un inicio de sesión. Luego pueden iniciar sesión en su cuenta y personalizar su avatar. Sus avatares se mostrarán en el panel de la clase. En cada subida de nivel, los estudiantes pueden equipar equipo más genial. En total hay 35 niveles, por lo que puedes mantenerlos comprometidos durante todo un año escolar cuando suban de nivel cada semana.
Los estudiantes podrán usar poderes por sí mismos (y comprar artículos cuando el oro esté habilitado). Pueden hacer esto directamente, o enviar una solicitud que requiere tu aprobación. Las solicitudes aparecerán en la página de actividad.
Obtener Códigos de Inicio de Sesión
No hay un "interruptor de habilitación" para la Etapa 2. En su lugar, la Etapa 2 se activa automáticamente una vez que los estudiantes configuran sus avatares.
Para acceder a los códigos de inicio de sesión de estudiantes:
- Ve a Configuración de Clase (ícono de engranaje)
- Haz clic en "Inicios de Sesión de Estudiantes" en el menú izquierdo
- Verás una lista con el Nombre y Código de Inicio de Sesión de cada estudiante
Cada estudiante tiene un código de inicio de sesión único que puede usar para acceder a su cuenta.
Vista Previa de la Experiencia del Estudiante
Junto al código de inicio de sesión de cada estudiante, verás un botón "Ver como Estudiante". Esta característica muy solicitada te permite:
- Ver exactamente lo que ese estudiante ve cuando inicia sesión
- Probar la interfaz de personalización de avatares
- Entender el diseño del panel del estudiante
- Practicar ayudar a los estudiantes antes de que hagan preguntas
Importante: Los cambios que hagas en el modo "Ver como Estudiante" no se guardan, por lo que puedes explorar y experimentar de forma segura sin afectar la cuenta real del estudiante.
Privacidad Primero
ClassMana toma en serio la privacidad de los estudiantes:
- No se requieren direcciones de correo electrónico
- No hay contraseñas que recordar
- No se recopila información personal
- Los estudiantes inician sesión con códigos simples
- Los padres no necesitan crear cuentas
Compartir Códigos de Inicio de Sesión con Estudiantes
Cada estudiante tiene un código de inicio de sesión único.
- Encuentra su código en Configuración de Clase → Inicios de Sesión de Estudiantes
- Comparte este código con el estudiante junto con su nombre
- Los estudiantes usarán su nombre y código de inicio de sesión para acceder a su cuenta
Formas de distribuir códigos:
- Imprimir tarjetas individuales para cada estudiante
- Enviar códigos a través del sistema de mensajería de tu escuela
- Escribir códigos en planificadores/agendas
Consejos:
- Haz que los estudiantes escriban su código en un lugar seguro
- Los códigos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas
- Puedes regenerar un código si es necesario
Resumen del Sistema de Avatares
Cuando los estudiantes inician sesión por primera vez:
- Se les pedirá "¡Configura tu Avatar!"
- Pueden personalizar su apariencia:
- Género
- Tono de piel
- Estilo y color de cabello
- Características faciales
- Tipo de cuerpo
- Después de guardar su avatar, la Etapa 2 se activa automáticamente para ese estudiante
- A medida que suben de nivel, desbloquean más opciones de personalización
En Configuración de Clase, verás que el estado de la Etapa 2 se actualiza como:
- "Ningún estudiante tiene avatares aún" → Inicialmente
- "X estudiantes tienen un avatar, Y aún no" → Mientras los estudiantes configuran
- "Todos los estudiantes tienen avatares" → Cuando todos hayan terminado
El Panel
El panel de la clase muestra todos los avatares de estudiantes en una cuadrícula 3D:
- Los estudiantes pueden ver los personajes de sus compañeros de clase
- Haz clic en cualquier avatar para ver el perfil de ese estudiante
- Crea una representación visual de la comunidad de la clase
Equipo y Nivelación (35 Niveles)
El sistema de progresión tiene 35 niveles, diseñado para un año escolar completo:
Niveles Tempranos (1-10):
- Opciones básicas de ropa
- Accesorios simples
- Estilos de cabello
- Progresión rápida para generar emoción
Niveles Medios (11-25):
- Atuendos más geniales
- Mascotas y compañeros
- Efectos especiales
- Armas y escudos
Niveles Altos (26-35):
- Equipo épico
- Artículos raros
- Alas y habilidades especiales
- Personalizaciones exclusivas
Ritmo de progresión: Si los estudiantes suben de nivel una vez por semana, alcanzarán el nivel 35 al final de un año escolar de ~35 semanas.
Desbloqueos de Equipo
El equipo se desbloquea automáticamente en ciertos niveles:
- Los estudiantes no compran equipo con maná u oro
- Una vez desbloqueado, el equipo se puede equipar en cualquier momento
- Los estudiantes pueden mezclar y combinar artículos desbloqueados
- Ningún equipo es permanentemente consumible
Aprobación vs Acciones Directas
Puedes configurar cómo funcionan las acciones iniciadas por estudiantes, como usar poderes o comprar artículos (Etapa 5). Hay dos modos:
Modo de Aprobación (Recomendado)
Los estudiantes envían solicitudes que debes aprobar:
- El estudiante solicita usar un poder
- Recibes notificación en la página de actividad
- Apruebas o niegas la solicitud
- Si se aprueba, se deduce maná y se otorga el poder
Beneficios:
- Mantienes control total
- Puedes negar el momento inapropiado
- Oportunidad de interactuar con estudiantes
- Previene el abuso del sistema
Modo Directo
Los estudiantes pueden usar poderes inmediatamente:
- El estudiante hace clic para usar el poder
- El maná se deduce automáticamente
- El poder se otorga instantáneamente
- Eres notificado pero no necesitas aprobar
Beneficios:
- Menos trabajo para ti
- Los estudiantes se sienten más autónomos
- Tiempo de respuesta más rápido
- Enseña responsabilidad
Configura esto en: Configuración de Clase → Acciones de Estudiantes
También puedes configurarlo por poder (algunos requieren aprobación, otros son directos).
Gestionar Solicitudes de Estudiantes
Las solicitudes aparecen en tu página de Actividad:
- Ve a Actividad desde tu menú de clase
- Ve todas las solicitudes pendientes
- Cada solicitud muestra:
- Nombre del estudiante
- Acción solicitada (poder o compra)
- Costo en maná/oro
- Marca de tiempo
- Haz clic en Aprobar o Negar
- Opcionalmente agrega una nota al estudiante
Tipos de Solicitudes
Solicitudes de Poder:
- El estudiante quiere usar un poder
- Muestra el saldo actual de maná
- Puedes aprobar si tienen suficiente maná
Solicitudes de Compra (Etapa 5):
- El estudiante quiere comprar un artículo de la tienda
- Muestra el saldo actual de oro
- Cumples la recompensa después de aprobar
Consejos para Gestionar Solicitudes
- Revisa la página de actividad regularmente (2-3 veces por día)
- Establece expectativas de tiempo de respuesta con los estudiantes
- Niega solicitudes con explicaciones cuando sea apropiado
- Celebra solicitudes aprobadas públicamente para generar emoción
- Usa el registro de actividad para rastrear patrones
Transición desde la Etapa 1
Al pasar de la Etapa 1 a la Etapa 2:
- Anuncia el cambio - Explica que los estudiantes obtendrán sus propias cuentas
- Accede a los códigos de inicio de sesión - Ve a Configuración de Clase → Inicios de Sesión de Estudiantes
- Distribuye códigos - Dale a cada estudiante su nombre y código de inicio de sesión
- Demuestra - Muestra cómo iniciar sesión en la página de inicio de sesión de estudiantes y personalizar avatares
- Tiempo de clase para personalizar - Permite 10-15 minutos para la configuración inicial del avatar
- Establece expectativas - Explica el proceso de solicitud/aprobación para poderes
- Monitorea - Observa la página de actividad de cerca durante los primeros días
Nota: La Etapa 2 automáticamente se "habilita" cuando los estudiantes guardan sus avatares - no hay un interruptor manual que activar.
Próximos Pasos
Una vez que la Etapa 2 funcione sin problemas:
- Considera Etapa 3: Sistema de Salud para gestión de comportamiento
- Salta a Etapa 5: Oro y Tienda para un sistema de economía
- Revisa Mejores Prácticas para estrategias de compromiso
