Aventura de Clase
Aventura de Clase es el sistema completo de gamificación del aula de ClassMana. Transforma tu aula en una experiencia atractiva donde los estudiantes ganan puntos de experiencia, suben de nivel y desbloquean recompensas.
Comenzando
Para comenzar tu Aventura de Clase:
- Crear una Clase - Configura tu clase, importa estudiantes y configura recompensas y poderes
- Usar el Panel de Clase - Gestiona a tus estudiantes y rastrea su progreso
Una vez que tu clase esté configurada, estás listo para comenzar con Etapa 1: Recompensas y Poderes.
Etapas de Funcionalidades
Aventura de Clase está organizada en etapas progresivas. Comienza con la Etapa 1 y desbloquea más funcionalidades cuando estés listo:
| Etapa | Funcionalidades |
|---|---|
| Etapa 1 | Puntos de experiencia, niveles, maná y poderes |
| Etapa 2 | Cuentas de estudiantes y personalización de avatar 3D |
| Etapa 3 | Puntos de salud y strikes para consecuencias |
| Etapa 4 | Moneda de oro y tienda del aula |
| Etapa 5 | Colaboración en equipo y recompensas grupales |
| Etapa 6 | Tipos de héroe con fortalezas y debilidades únicas |
Comienza Simple
Recomendamos comenzar solo con la Etapa 1. Siéntete cómodo con las recompensas y poderes antes de habilitar funcionalidades adicionales. ¡Siempre puedes agregar más etapas más tarde!
Enlaces Rápidos
- Crear una Clase - Guía paso a paso para configurar la clase
- Panel de Clase - Navega por el panel y gestiona estudiantes
- Etapa 1: Recompensas y Poderes - Comienza a recompensar estudiantes
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