Aventura de Clase

Aventura de Clase es el sistema completo de gamificación del aula de ClassMana. Transforma tu aula en una experiencia atractiva donde los estudiantes ganan puntos de experiencia, suben de nivel y desbloquean recompensas.

Comenzando

Para comenzar tu Aventura de Clase:

  1. Crear una Clase - Configura tu clase, importa estudiantes y configura recompensas y poderes
  2. Usar el Panel de Clase - Gestiona a tus estudiantes y rastrea su progreso

Una vez que tu clase esté configurada, estás listo para comenzar con Etapa 1: Recompensas y Poderes.

Etapas de Funcionalidades

Aventura de Clase está organizada en etapas progresivas. Comienza con la Etapa 1 y desbloquea más funcionalidades cuando estés listo:

EtapaFuncionalidades
Etapa 1Puntos de experiencia, niveles, maná y poderes
Etapa 2Cuentas de estudiantes y personalización de avatar 3D
Etapa 3Puntos de salud y strikes para consecuencias
Etapa 4Moneda de oro y tienda del aula
Etapa 5Colaboración en equipo y recompensas grupales
Etapa 6Tipos de héroe con fortalezas y debilidades únicas

Comienza Simple

Recomendamos comenzar solo con la Etapa 1. Siéntete cómodo con las recompensas y poderes antes de habilitar funcionalidades adicionales. ¡Siempre puedes agregar más etapas más tarde!

Enlaces Rápidos

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