Dar Recompensas a los Estudiantes
Recompensar a los estudiantes es el núcleo del sistema de gamificación de ClassMana. Cuando recompensas a los estudiantes, ganan puntos de experiencia que les ayudan a subir de nivel y obtener maná para lanzar poderes. Esta guía te explica las diferentes formas de dar recompensas de manera eficiente.
Acceder al Panel de Recompensas
Desde el Panel de la Clase
- Navega al panel de tu clase
- Encuentra al estudiante que quieres recompensar
- Haz clic en la tarjeta o avatar del estudiante
- Haz clic en el botón "Recompensar"
Dar una recompensa preconfigurada a un solo estudiante desde el panel de la clase.
Dar una Recompensa Preconfigurada
La forma más rápida de recompensar estudiantes es usando tu lista de recompensas preconfiguradas. Cuando se abra el panel de recompensas, verás tu lista de recompensas configuradas. Cada recompensa muestra:
- Descripción - Para qué es la recompensa (ej., "¡Gran participación!")
- Valores de puntos - Cantidades de experiencia, maná, salud y oro
Simplemente haz clic en una recompensa para aplicarla inmediatamente.
Después de hacer clic, verás un mensaje de confirmación mostrando que la recompensa fue aplicada. Las estadísticas del estudiante se actualizan instantáneamente.
Consejo Rápido
Las recompensas se aplican inmediatamente al hacer clic. No hay diálogo de confirmación, así que puedes recompensar rápidamente múltiples comportamientos en sucesión.
Agregar una Recompensa Personalizada
A veces necesitas dar una recompensa que no está en tu lista preconfigurada. Usa la sección Recompensa Personalizada en la parte inferior del panel de recompensas:

- Establece los Valores
- Descripción - Escribe una descripción de para qué es la recompensa
- Experiencia - Establece los puntos de experiencia (por defecto: 150)
- Maná - Opcionalmente agrega puntos de maná adicionales
- Salud - Opcionalmente agrega puntos de salud (si la salud está habilitada)
- Oro - Opcionalmente agrega oro (si el oro está habilitado)
- Haz clic en el botón "Agregar" para aplicar la recompensa personalizada al estudiante.
Guardar Recompensas Personalizadas
Las recompensas personalizadas son de una sola vez. Si te encuentras usando la misma recompensa personalizada repetidamente, considera agregarla a tu configuración de recompensas. Ve a Configuración de Clase → Recompensas para agregarla permanentemente.
Recompensar Múltiples Estudiantes a la Vez
Puedes recompensar varios estudiantes simultáneamente por logros grupales o reconocimiento de toda la clase.
Paso 1: Seleccionar Múltiples Estudiantes
- Desde el panel de la clase, haz clic en la casilla de verificación en la parte superior de múltiples estudiantes
- O usa la casilla Seleccionar Todo para seleccionar toda la clase
- Haz clic en el botón "Recompensar" que aparece en la barra de acciones

Paso 2: Elegir y Aplicar Recompensa
El panel de recompensas funciona de la misma manera - haz clic en una recompensa preconfigurada o crea una personalizada. La recompensa se aplicará a todos los estudiantes seleccionados.
Usar el Modo Multiselección
Para situaciones donde necesitas dar diferentes cantidades de múltiples recompensas, usa el Modo Multiselección:

Paso 1: Habilitar el Modo Multiselección
Activa el interruptor Multiselección en la parte inferior del panel de recompensas.
Paso 2: Establecer Cantidades de Recompensas
En el modo multiselección, cada recompensa muestra un campo de entrada numérica:
- Haz clic en una recompensa para incrementar su cantidad en 1
- O escribe un número específico en el campo de entrada
- Establece cantidades para múltiples recompensas diferentes
Paso 3: Aplicar Todas las Recompensas Seleccionadas
Haz clic en el botón "Aplicar Seleccionadas" para aplicar todas las recompensas con cantidades mayores a 0. Cada recompensa se aplica el número especificado de veces.
Ejemplo de caso de uso: Un estudiante completó tres tareas y respondió dos preguntas en clase. Establece "Tarea completada" en 3 y "¡Gran respuesta!" en 2, luego aplica todo de una vez.
Recompensas Personalizadas en Multiselección
También puedes establecer una cantidad para recompensas personalizadas en el modo multiselección. Establece los valores de tu recompensa personalizada, luego ingresa la cantidad en el campo numérico junto a la descripción.
Entender los Efectos de las Recompensas
Puntos de Experiencia
- Moneda principal para la progresión
- Cada 1000 experiencia = 1 subida de nivel
- Las subidas de nivel otorgan 1 maná automáticamente
Puntos de Maná
- Usados para lanzar poderes (beneficios del aula)
- Pueden darse directamente como maná adicional
- Más valiosos que la experiencia - úsalos con moderación
Puntos de Salud
- Solo disponibles si la salud está habilitada en la configuración de la clase
- Pueden agregarse o quitarse con recompensas
- Típicamente usados con el sistema de salud
Oro
- Solo disponible si el oro está habilitado en la configuración de la clase
- Usado en la tienda del aula
- Los estudiantes pueden gastar oro en artículos que configures
Preguntas Comunes
¿Puedo deshacer una recompensa?
Cuando cometas errores, puedes adaptar los puntos de los estudiantes manualmente.
¿Debería dar maná directamente?
Generalmente, deja que los estudiantes ganen maná subiendo de nivel. Las recompensas directas de maná deberían ser raras y especiales - quizás para logros excepcionales o como parte de un evento especial.
¿Pueden los estudiantes ver su historial de recompensas?
Pueden una vez que tengan cuentas de estudiante. Los estudiantes pueden ver su historial completo de recompensas en su perfil, incluyendo descripciones y marcas de tiempo. Esto les ayuda a entender qué comportamientos están siendo reconocidos.
