Etapa 5: Equipos
Organiza a tus estudiantes en equipos con nombres personalizados. Los equipos se visualizan en el panel de tu clase, agrupando los avatares de los estudiantes para facilitar la gestión del aula. Los equipos también se integran con Monster Battle Adventures, lo que te permite seleccionar aleatoriamente un equipo o toda la clase para responder preguntas en lugar de solo estudiantes individuales.
Requisitos previos:
- Cuenta registrada
- Clase creada con estudiantes añadidos
Sistema independiente
Puedes activar la Etapa 5 sin activar ninguna otra etapa. Los equipos funcionan junto con todas las demás funciones pero no dependen de ellas.
Activar equipos
Para activar el sistema de equipos:
- Ve a Configuración de clase → Funciones
- Activa "Equipos"
- Guarda los cambios
Una vez activado, aparece una nueva pestaña Equipos en el panel de configuración de tu clase.
Equipos predeterminados
Cuando los equipos se activan por primera vez, se crean automáticamente equipos predeterminados de 3 a 5 estudiantes según el tamaño de tu clase:
Solo un punto de partida
Los equipos predeterminados son solo un punto de partida. Puedes renombrar, añadir o eliminar equipos, y reasignar estudiantes como desees.
Gestionar equipos
Ve a Configuración de clase → Equipos para gestionar tus equipos.
Crear un equipo
- Escribe un nombre en el campo de texto
- Haz clic en "Añadir equipo" (o pulsa Enter)
Editar el nombre de un equipo
Haz clic en cualquier nombre de equipo para editarlo directamente.
Eliminar un equipo
- Haz clic en el icono de papelera en la tarjeta del equipo
- Confirma la eliminación en el diálogo
Los estudiantes de un equipo eliminado quedan sin asignar — no se eliminan de tu clase.
Asignar estudiantes a equipos
Los estudiantes pueden moverse entre equipos mediante arrastrar y soltar en el panel de configuración de equipos:
- Arrastra un estudiante a una tarjeta de equipo — lo asigna a ese equipo
- Arrastra un estudiante sobre otro estudiante — intercambia las asignaciones de equipo entre los dos estudiantes
- Arrastra un estudiante a "Estudiantes sin asignar" — lo elimina de su equipo actual
Los equipos y los estudiantes se resaltan durante el arrastre para mostrar los destinos válidos.
Visualización en el panel
Cuando los equipos están activados, el panel de tu clase agrupa a los estudiantes por equipo:
- Cada equipo se muestra como un grupo con borde y el nombre del equipo como encabezado
- Una casilla de verificación a nivel de equipo te permite seleccionar o deseleccionar a todos los estudiantes de un equipo a la vez (útil para dar recompensas a todo un equipo)
- Los equipos se ordenan alfabéticamente
- Los estudiantes sin asignar aparecen en un grupo separado "Sin equipo"
Cuando los equipos están desactivados, los estudiantes se muestran en la cuadrícula plana original.
Monster Battle — Selección de equipos y clase
Los equipos desbloquean nuevos tipos de selección en Monster Battle Adventures. En lugar de seleccionar solo estudiantes individuales para responder preguntas, también puedes seleccionar equipos completos o toda la clase.
Tipos de selección
Los profesores activan los tipos de selección en la pantalla de configuración de la batalla en "Seleccionar aleatoriamente de":
| Tipo de selección | Qué ocurre |
|---|---|
| Estudiante | Se selecciona un estudiante individual aleatorio para responder (comportamiento original) |
| Equipo | Se selecciona un equipo aleatorio — todo el equipo responde junto |
| Toda la clase | Toda la clase responde junta |
Al menos un tipo de selección debe permanecer activado. Durante la batalla, cada pregunta selecciona aleatoriamente entre los tipos de selección activados.
Cómo se distribuyen las recompensas
- Selección individual — el estudiante recibe el crédito completo por una respuesta correcta
- Selección de equipo — la recompensa por respuesta correcta se divide equitativamente entre los miembros del equipo que no están ausentes
- Selección de clase — la recompensa por respuesta correcta se divide equitativamente entre todos los estudiantes que no están ausentes
Las recompensas fraccionarias se redondean hacia arriba por estudiante. El resumen de recompensas al final de la batalla muestra las recompensas acumuladas de cada estudiante.
Combina tipos de selección
Activar los tres tipos de selección mantiene la imprevisibilidad y fomenta tanto la preparación individual como el trabajo en equipo. ¡Los estudiantes nunca saben si serán llamados solos, con su equipo o como toda la clase!
Poderes — Objetivo de equipo
Cuando los equipos están activados, los poderes obtienen dos opciones de configuración adicionales: objetivo y recompensa por uso.
Objetivo
La configuración de objetivo controla a quién afectan los efectos de un poder (experiencia, salud, oro). Se configura mediante un menú desplegable en el panel de efectos del poder.
| Objetivo | Etiqueta | Quién se ve afectado |
|---|---|---|
| Uno mismo | Uno mismo | Solo el estudiante que usa el poder (predeterminado) |
| Cualquiera del equipo | Cualquiera | Cualquier miembro del equipo, incluido el lanzador |
| Otro miembro del equipo | Otro | Otro miembro del equipo (no el lanzador) |
| Todos los miembros del equipo | Todos | Todos los miembros del equipo del lanzador, incluido el lanzador |
| Todos los demás miembros | Otros | Todos los miembros del equipo excepto el lanzador |
Se muestra un icono de equipo con una etiqueta de objetivo corta en el botón de efectos para los poderes que tienen efectos distintos de cero.
Ideas de poderes de equipo
¡Crea poderes que fomenten el trabajo en equipo! Por ejemplo, un poder "Curar compañero" podría restaurar la salud a otro miembro del equipo, o un poder "Impulso de equipo" podría dar experiencia a todos los miembros del equipo.
Recompensa por uso
Los poderes con efectos también obtienen un campo de recompensa por uso cuando los equipos están activados. Esta es una recompensa de experiencia otorgada al estudiante que lanza el poder, independiente de los efectos del objetivo del poder.
Esto te permite incentivar el comportamiento de apoyo al equipo — por ejemplo, un poder "Curar compañero" podría restaurar la salud a otro miembro del equipo mientras también otorga al lanzador un pequeño bono de experiencia por ayudar.
Desactivar equipos con poderes dirigidos al equipo
Si desactivas los equipos mientras existen poderes con objetivos que no sean "Uno mismo":
- Panel de configuración: Los poderes dirigidos al equipo se muestran en una sección separada de "Poderes desactivados" con opacidad reducida, mostrando solo el nombre, el coste de maná y el objetivo. No se pueden editar en este estado.
- Vista del estudiante: Los poderes dirigidos al equipo están ocultos — los estudiantes no pueden verlos ni usarlos.
- Datos preservados: La configuración de objetivo y la recompensa por uso permanecen guardadas. Cuando vuelvas a activar los equipos, todas las configuraciones originales reaparecen.
