Comenzando con ClassMana

¡Bienvenido a ClassMana! Esta guía te ayudará a entender los conceptos básicos y comenzar a gamificar tu aula.

¿Qué es ClassMana?

ClassMana es una aplicación de gestión de aula gamificada que transforma tu aula en una aventura emocionante. Está diseñada para aumentar la participación, motivación y comportamiento positivo de los estudiantes a través de mecánicas de juego que los estudiantes conocen y aman.

Sistema de Puntos

Tenemos 4 tipos de puntos, cada uno con su propia filosofía.

  1. Experiencia: Recompensa por buen comportamiento
  2. Salud: Advertencia por comportamiento no deseado
  3. Oro: Recompensa por buenas calificaciones, pero también se usa como recompensa más genérica
  4. Maná: Los estudiantes pueden gastarlo en poderes y privilegios del aula

Características Principales

  • Niveles: Los estudiantes suben de nivel cada 1000 de Experiencia, desbloqueando nuevo equipo y Maná
  • Avatares Personalizables: Personajes 3D que los estudiantes pueden personalizar mientras progresan

Inicio Rápido para Profesores

Comenzar es simple:

  1. Crear una Cuenta: Regístrate en ClassMana - ¡es gratis!
  2. Prueba algunas de las herramientas gratuitas

Para instrucciones detalladas, consulta la Guía del Profesor.

Inicio Rápido para Estudiantes

Una vez que tu profesor haya configurado la clase, sigue estos pasos para comenzar:

  1. Obtén tu Código de Acceso: Tu profesor te proporcionará un código de acceso único
  2. Inicia Sesión: Visita ClassMana e ingresa tu código
  3. Personaliza tu Avatar: Elige la apariencia, peinado y equipo de tu personaje
  4. Gana Experiencia: Muestra buen comportamiento, completa tareas y participa para ganar puntos de experiencia
  5. Usa Poderes: Gasta tu maná en beneficios del aula

Para instrucciones detalladas, consulta la Guía del Estudiante.

El Sistema de Etapas

ClassMana introduce características gradualmente a través de 6 etapas. Esto te permite comenzar de manera simple y agregar complejidad a medida que tu clase se sienta cómoda con el sistema. ¡No tienes que seguir las etapas en orden estricto - habilita lo que funcione para tu aula!

Etapa 1: Recompensas y Poderes

Comienza con el sistema central: da puntos de experiencia, los estudiantes suben de nivel, y pueden usar maná para lanzar poderes para beneficios del aula. Perfecto para que todos se familiaricen con las mecánicas del juego.

Aprende más sobre la Etapa 1

Etapa 2: Avatares de Estudiantes

Habilita los inicios de sesión de estudiantes para que puedan personalizar sus avatares y usar poderes por sí mismos. Los estudiantes pueden ver los avatares de sus compañeros en el panel de la clase, creando una experiencia visual compartida.

Aprende más sobre la Etapa 2

Etapa 3: Sistema de Salud

Agrega consecuencias para comportamiento no deseado con strikes y puntos de salud. Los estudiantes que lleguen a 0 de salud se vuelven "caídos" y necesitan redimirse para volver a unirse al juego.

Aprende más sobre la Etapa 3

Etapa 4: Oro y Tienda

Crea una economía donde los estudiantes ganen y gasten oro en artículos de la tienda - tanto beneficios del juego como recompensas de la vida real que tú proporciones.

Aprende más sobre la Etapa 4

Etapa 5: Equipos

Próximamente - Juego basado en equipos para fomentar la colaboración.

Etapa 6: Tipos de Héroe

Próximamente - Diferentes clases de héroes con habilidades únicas y estilos de juego.

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