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¿Qué es ClassMana?
ClassMana es una plataforma de gamificación que permite a los profesores gestionar el comportamiento de los estudiantes de una manera divertida y visual.
Mostrado frente a la clase en una pizarra o pantalla digital, los profesores recompensan las acciones positivas para mantener a los estudiantes comprometidos, motivados y ansiosos por participar.
Se anima a los estudiantes a apoyarse mutuamente, trabajar juntos y mantenerse concentrados, convirtiendo el aula en un lugar donde el aprendizaje y el trabajo en equipo prosperan.
Con herramientas como Batallas contra Monstruos y Eventos Misteriosos, ClassMana transforma las rutinas diarias en momentos de emoción y cooperación.
Simple, rápido y construido pensando en profesores reales, ClassMana se integra perfectamente en cualquier aula para estudiantes de 7 años en adelante.
¿Para quién es?
ClassMana está construido para profesores y educadores que quieren aportar energía, estructura y positividad a su entorno de aprendizaje. Es ideal para:
- Profesores de primaria, secundaria y bachillerato
- Padres que educan en casa y tutores
- Estudiantes de 7 años en adelante
- Aulas de todo tipo, ya sea que enseñes una sola asignatura o gestiones un día completo
- Educadores que valoran el compromiso, la cooperación y expectativas claras de comportamiento
ClassMana está diseñado para aulas y espacios de aprendizaje que disponen de una pizarra o pantalla digital, para que los estudiantes puedan ver lo que sucede juntos en tiempo real.
¿Qué lo hace especial?
- Experiencia gamificada con retroalimentación instantánea a través de batallas, recompensas y sorpresas
- Cero configuración – comienza en segundos sin necesidad de configurar la clase
- Diseño centrado en la privacidad – sin cuentas de estudiantes ni recopilación de datos personales
- Rápido e intuitivo – construido para uso en tiempo real durante la clase, incluso con tiempo limitado
Cómo funciona
1. Comienza al instante con herramientas listas para usar
ClassMana proporciona a los profesores acceso inmediato a potentes herramientas para el aula que no requieren configuración. Simplemente abre una herramienta en tu pizarra digital y comienza a usarla con tus estudiantes.
Puedes:
- Iniciar una Batalla contra Monstruos para reemplazar evaluaciones formales y pruebas sorpresa
- Activar un Evento Misterioso para recompensar a la clase con una actividad rápida
- Usar temporizadores y medidores visuales de ruido para mantener a los estudiantes concentrados
Estas herramientas son rápidas, divertidas y diseñadas para encajar naturalmente en cualquier lección. No se necesitan cuentas ni configuración para comenzar.
2. Desbloquea funciones para toda la clase con la configuración de estudiantes
Cuando el profesor configura una clase y proporciona inicios de sesión para estudiantes, ClassMana desbloquea la experiencia completa de gamificación. Cada estudiante obtiene un avatar personal y se convierte en parte de un equipo de clase.
Los estudiantes pueden:
- Ganar puntos por comportamiento positivo, participación y cooperación
- Mejorar sus avatares a medida que recolectan más puntos
- Desbloquear poderes que proporcionan ventajas en el aula, como:
- Beber o comer durante la clase
- Saltarse una pequeña tarea
- Cambiar de asiento por un día
- Gastar puntos de maná para usar sus poderes, añadiendo estrategia y emoción
- Trabajar juntos para ayudarse mutuamente a tener éxito, construyendo una cultura positiva en el aula
Esta configuración transforma la gestión del aula en un juego motivador y cooperativo donde los estudiantes están orgullosos de su progreso e interesados en ayudar a que toda la clase tenga éxito.
Características Principales
-
Sistema de puntos basado en juegos
ClassMana utiliza un sistema de puntos inspirado en juegos populares, donde los estudiantes pueden ganar Experiencia, Maná y Oro por acciones positivas. Pueden perder Salud por comportamientos no deseados. -
Puntos por comportamiento y participación
Los profesores recompensan a los estudiantes por ayudar a otros, mantenerse concentrados y mostrar comportamiento positivo. -
Dinámica de clase basada en equipos
Los estudiantes se ayudan mutuamente a tener éxito, fomentando un sentido de comunidad y trabajo en equipo. -
Mejoras de avatar
Los estudiantes recolectan puntos para subir de nivel y personalizar sus avatares, manteniéndolos motivados y entusiasmados por mejorar. -
Poderes de clase
A medida que los estudiantes progresan, desbloquean poderes divertidos que otorgan ventajas como elegir un juego, cambiar de asiento o saltarse una pequeña tarea. -
Batallas contra Monstruos
Reemplaza las evaluaciones tradicionales con batallas atractivas donde los estudiantes responden preguntas para derrotar monstruos, haciendo que el aprendizaje sea divertido e interactivo. -
Eventos Misteriosos
Añade actividades sorpresa a la clase, como juegos rápidos o desafíos. -
Temporizadores y medidores de ruido
Mantén las actividades en marcha y ayuda a los estudiantes a gestionar su volumen a través de señales visuales.
Historia del Desarrollador
ClassMana es desarrollado por Koen Witters, un desarrollador de juegos independiente con pasión por crear experiencias digitales atractivas y significativas. Cuando la popular plataforma para aulas ClassCraft fue descontinuada, Koen vio que los profesores se quedaban sin una alternativa sólida. Con su experiencia en desarrollo de juegos, reconoció la oportunidad de crear algo aún mejor utilizando principios de diseño de juegos y tecnología para apoyar a las aulas de una manera fresca y poderosa.
La conexión de Koen con la educación es profunda. Su madre era profesora, lo que le dio una visión temprana de la experiencia en el aula. Hoy, como padre de cuatro hijos de entre 5 y 15 años, tiene un grupo de prueba incorporado en casa para ayudar a dar forma y refinar ClassMana.
Aunque él mismo no es profesor de aula, Koen trabaja estrechamente con educadores para asegurar que ClassMana satisfaga las necesidades reales del aula. Da la bienvenida a comentarios y colaboración de profesores, a quienes se anima a contactar en info@classmana.com para ayudar a dar forma al futuro de ClassMana.
Información de Contacto
- Nombre: Koen Witters
- Email: info@classmana.com
- Sitio web: https://classmana.com
- Facebook: facebook.com/classmana
- Instagram: instagram.com/classmana_
Datos Rápidos
- Lanzamiento: Noviembre 2024
- Ubicación: Bélgica
- Plataformas: Basado en web
- Modelo de Negocio: Gratis ahora – Versión Freemium planeada para Noviembre 2025
Idiomas Soportados:
Inglés, Búlgaro, Catalán, Checo, Danés, Alemán, Griego, Español, Estonio, Finlandés, Francés, Húngaro, Croata, Islandés, Italiano, Japonés, Coreano, Lituano, Letón, Holandés, Noruego, Portugués, Polaco, Eslovaco, Esloveno, Sueco, Turco, Ucraniano