
Entrevista de Embajador: Dan Taviv sobre la Gamificación de su Aula de Secundaria en Sudáfrica
El profesor sudafricano de matemáticas e informática Dan Taviv comparte cómo utiliza el sistema de puntos de ClassMana, eventos aleatorios y recompensas en tiempo real para aumentar la participación estudiantil y gestionar el comportamiento en el aula.
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