Etapa 3: Sistema de Salud

El sistema de salud usa strikes como advertencias para comportamientos no deseados. Cada strike reduce los puntos de salud, pero no hay consecuencia inmediata - los strikes simplemente se acumulan. La consecuencia real llega cuando un estudiante alcanza 0 de salud y se convierte en caído, perdiendo acceso a poderes y compras hasta que se rediman.

Esto crea un sistema de amortiguación donde los estudiantes pueden recibir múltiples advertencias antes de enfrentar consecuencias reales, mientras aún se rastrean y hacen visibles los patrones de comportamiento.

Habilitando Salud y Strikes

Para activar la Etapa 3:

  1. Ve a Configuración de Clase → Características
  2. Habilita "Salud y Strikes"
  3. Guarda los cambios

Todos los estudiantes comenzarán con salud completa. Su salud actual se mostrará en su perfil y en el panel de la clase.

Dando Strikes como Advertencias

Los strikes sirven como advertencias documentadas para comportamientos no deseados. Los estudiantes pueden acumular múltiples strikes antes de enfrentar la consecuencia real de convertirse en caídos.

Para dar un strike:

  1. Desde el panel de la clase, encuentra al estudiante
  2. Haz clic en el botón "Strike"
  3. Elige de tus strikes preconfigurados, o desplázate hacia abajo para crear un strike personalizado
  4. Para strikes personalizados, establece la reducción de salud (ej., -2 Salud) y añade una descripción
  5. El strike se aplica inmediatamente

La salud del estudiante disminuye, pero pueden continuar participando normalmente hasta que su salud llegue a 0. El strike se registra en la página de actividad para tus registros.

Cuándo Dar Strikes

Sé claro y consistente sobre los comportamientos que merecen strikes:

Razones comunes:

  • Comportamiento disruptivo
  • No seguir instrucciones
  • Falta de respeto al maestro o compañeros
  • Comportamiento fuera de tarea después de advertencias
  • Tarea faltante (si esta es tu política)
  • Lenguaje inapropiado
  • No traer materiales

Principios importantes:

  • Los strikes son advertencias, no consecuencias inmediatas
  • Los estudiantes pueden acumular varios strikes antes de convertirse en caídos
  • Sé consistente con todos los estudiantes
  • Asegúrate de que los estudiantes entiendan las reglas
  • La consecuencia real es convertirse en caído a 0 de salud
  • Usa strikes para documentar patrones de comportamiento

Configurando Strikes

Para personalizar los strikes disponibles en tu clase:

  1. Ve a Configuración de Clase → Strikes
  2. Edita las descripciones y valores de salud de strikes existentes
  3. Añade nuevos strikes escribiendo en la fila vacía al final
  4. Establece la reducción de salud para cada strike (valores negativos)
  5. Haz clic en "Guardar Strikes"

Strikes predeterminados cuando habilitas salud:

  • "Comportamiento disruptivo" - 3 Salud
  • "Rendirse" - 2 Salud
  • "Ser grosero" - 4 Salud
  • "Fuera de tarea" - 1 Salud

Ejemplos de strikes que podrías añadir:

  • "Olvidó materiales" - 1 Salud
  • "Hablar fuera de turno" - 2 Salud
  • "No seguir instrucciones" - 3 Salud
  • "Falta de respeto" - 4 Salud
  • "Violación de seguridad" - 5 Salud

Puedes personalizar tanto la descripción como el valor de salud para cada strike para que coincida con tu estilo de manejo de clase.

Estudiantes Caídos: La Consecuencia Real

Cuando un estudiante alcanza 0 puntos de salud después de acumular múltiples strikes, se convierte en Caído. Esta es la consecuencia real - no los strikes individuales en sí mismos.

Qué Pasa Cuando Están Caídos

  • El avatar del estudiante se vuelve gris
  • No pueden usar poderes
  • No pueden comprar artículos (si la Etapa 5 está habilitada)
  • Aún pueden ganar Experiencia y subir de nivel
  • Pueden ver la clase pero no pueden participar completamente

Indicadores Visuales

  • Los estudiantes caídos tienen un indicador especial en el panel
  • Su avatar puede tener una apariencia única
  • Otros estudiantes pueden ver quién está caído
  • Esto crea motivación social para evitar caer

Duración

Los estudiantes caídos permanecen caídos hasta que completen el proceso de redención y tú los redimas. Puedes restaurar su salud completa, o restaurar a 1 punto de salud para mantenerlos al borde.

El Proceso de Redención

  1. El estudiante se da cuenta de que está caído
  2. El estudiante pregunta qué necesita hacer para redimirse
  3. El estudiante completa el requisito de redención
  4. Tú verificas la finalización
  5. Haz clic en "Redimir" en el perfil del estudiante
  6. La salud del estudiante se restaura (a un punto o completa)
  7. El estudiante puede participar de nuevo

Para la redención, puedes establecer una tarea significativa que el estudiante debe completar para demostrar reflexión y compromiso de mejorar el comportamiento.

Haciendo la Redención Significativa

Buenas tareas de redención:

  • Reflexionar sobre lo que hicieron mal
  • Planear cómo comportarse de manera diferente
  • Hacer las paces si es necesario
  • Demostrar comportamiento mejorado
  • Reunirse privadamente contigo para discutir

Evita:

  • Trabajo ocupacional sin sentido
  • Humillación pública
  • Requisitos de tiempo excesivos
  • Castigos no relacionados con el comportamiento

Horario Semanal de Salud

Previene que los estudiantes permanezcan caídos por mucho tiempo:

  1. Ve a Configuración de Clase → Horario de Salud
  2. Selecciona cuántos día(s) restaurar salud cada semana

Por Qué Usar Restauración Semanal

  • Previene que los estudiantes estén caídos por mucho tiempo
  • Da a todos un nuevo comienzo
  • Reduce el peso emocional de los strikes
  • Mantiene el juego sintiéndose positivo
  • Asegura que todos los estudiantes puedan participar

Equilibrando Recompensas y Consecuencias

El sistema de salud es más efectivo cuando está equilibrado:

La Proporción Dorada

Da recompensas 3-5 veces más a menudo que consecuencias:

  • Por cada 1 strike dado, apunta a dar 3-5 recompensas de Experiencia
  • Mantiene el enfoque en el comportamiento positivo
  • Previene que el juego se sienta punitivo
  • Mantiene la motivación del estudiante

Señales de que Estás Sobre-Usando Strikes

  • Múltiples estudiantes están caídos a la vez
  • Los estudiantes parecen desmoralizados sobre el juego
  • La restauración de salud ocurre más que los strikes
  • Estás dando más strikes que Experiencia
  • Los estudiantes hablan más sobre evitar strikes que ganar Experiencia

Señales de que Estás Sub-Usando Strikes

  • El comportamiento no ha mejorado
  • Los estudiantes no toman los strikes en serio
  • Ningún estudiante está jamás caído
  • Los estudiantes se portan mal sin consecuencias
  • La barra de salud parece sin sentido

Consejos para el Éxito

  1. Introduce gradualmente - Comienza con strikes pero no dejes que nadie caiga en la primera semana
  2. Explica claramente - Asegúrate de que los estudiantes entiendan el sistema antes de implementarlo
  3. Mantente positivo - Enfócate más en recompensas que en strikes
  4. Sé consistente - Aplica las reglas justamente a todos los estudiantes
  5. La redención importa - Hazla significativa pero alcanzable
  6. Monitorea el ambiente - Si los estudiantes parecen desmoralizados, relájate
  7. Celebra las recuperaciones - Reconoce cuando los estudiantes caídos se redimen

Próximos Pasos

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